Swiftで画面を無理やり回転させる
iOS16以上と16以下で回転させる処理が異なっているようです
let windowScene = UIApplication.shared.connectedScenes.first as? UIWindowScene
if #available(iOS 16.0, *) {
windowScene?.requestGeometryUpdate(.iOS(interfaceOrientations: .portrait))
} else {
UIDevice.current.setValue(UIInterfaceOrientation.portrait.rawValue, forKey: "orientation")
}